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Quality e IV (Growth)

Os dois atributos fixos na captura que definem o potencial do Pokémon — Quality pesa mais que IV.

1Quality

Quality continua sendo um multiplicador próprio da captura, fixado quando o Pokémon nasce. Ela reforça os atributos efetivos de combate, mas não contém o bônus de espécie Shiny: a forma Shiny recebe ×1,5 nos seis atributos base e no HP base antes de tier, Quality, IV, level e boost.

CÁLCULO

Multiplicador de Combate

A Quality age como um multiplicador multiplicativo direto sobre o status final. Um Pokémon com Quality 1.8 (Legendary) possui 80% a mais de poder bruto em comparação à base neutra 1.0!

FaixaLabel
< 1.0Weak (Fraco)
1.0 – 1.1Common (Comum)
1.1 – 1.3Uncommon (Incomum)
1.3 – 1.5Rare (Raro)
1.5 – 1.7Epic (Épico)
1.7 – 2.0Legendary (Lendário)
2.0 – 3.0Mythic (Mítico)
3.0 – 4.0Ancient (Ancestral)
4.0+Divine (Divino)
Legendary, neste guia, é o nome da Quality — não significa que a espécie seja um Pokémon lendário. Até um Pokémon comum pode nascer com Quality Legendary. Capturas normais T3 nascem no mínimo Uncommon; T2, T1, Super Rare, Legendary e Mythic no mínimo Rare; T4–T7 e shiny permanecem inalterados. Capturas normais T3 nascem no mínimo Uncommon; T2, T1, Super Rare, Legendary e Mythic no mínimo Rare; T4–T7 e shiny permanecem inalterados. Capturas normais T3 nascem no mínimo Uncommon; T2, T1, Super Rare, Legendary e Mythic no mínimo Rare; T4–T7 e shiny permanecem inalterados. Capturas normais T3 nascem no mínimo Uncommon; T2, T1, Super Rare, Legendary e Mythic no mínimo Rare; T4–T7 e shiny permanecem inalterados. Capturas normais T3 nascem no mínimo Uncommon; T2, T1, Super Rare, Legendary e Mythic no mínimo Rare; T4–T7 e shiny permanecem inalterados. Capturas normais T3 nascem no mínimo Uncommon; T2, T1, Super Rare, Legendary e Mythic no mínimo Rare; T4–T7 e shiny permanecem inalterados. Capturas normais T3 nascem no mínimo Uncommon; T2, T1, Super Rare, Legendary e Mythic no mínimo Rare; T4–T7 e shiny permanecem inalterados. Capturas normais T3 nascem no mínimo Uncommon; T2, T1, Super Rare, Legendary e Mythic no mínimo Rare; T4–T7 e shiny permanecem inalterados.

2Como conseguir Qualities muito altas

A Quality é sorteada quando o Pokémon é obtido. Você não precisa capturar uma espécie lendária: qualquer espécie selvagem pode nascer Legendary. O caminho mais eficiente é escolher a espécie desejada, fazer muitas capturas e guardar os melhores resultados.

Capturas Shiny mantêm seu piso próprio de Quality e IV e ainda recebem, separadamente, o bônus de espécie nos atributos base. Por isso, a Quality da captura e o ×1,5 Shiny compõem uma única vez, sem um substituir o outro.

QualityComo conseguir atualmente
Legendary (1.7 – 2.0)Pode nascer em captura selvagem normal ou Shiny. É rara; capture bastante ou compre uma já existente no Market/RMT.
Mythic (2.0 – 3.0)Prime Ball Shiny pode nascer até 2.520 (teto 2.600). Shiny em qualquer bola não-Prime nasce com Quality 1.800. O Shiny Ditto da Loja Premium, quando disponível, possui Quality 2.0 fixa. Também pode ser adquirido de outro jogador.
Ancient (3.0 – 4.0)Ainda não é gerada pelas capturas, evolução ou produtos comuns atuais. Está reservada para conteúdos especiais ou sistemas futuros anunciados oficialmente.
Divine (4.0+)Ainda não possui uma fonte normal de obtenção no gameplay. É uma faixa preparada para conteúdos especiais de longo prazo.
Shiny capturado com bola não-Prime nasce sempre com Quality 1.800. Perfect Wild Quality (1.800) em captura normal continua extremamente rara. Prime Ball pode elevar o Shiny até 2.520 (teto 2.600). Ancient e Divine existem no sistema, mas hoje não podem ser criadas por captura normal não-Prime, evolução ou aumento de level.

3Como aumentar suas chances na prática

Não existe um item que transforme diretamente uma Quality baixa em alta. A estratégia é aumentar o número de boas oportunidades e proteger tudo que já nasceu valioso.

  • Capture em volume: cada Pokémon capturado é uma nova chance de Quality. Auto Catch ajuda a repetir esse ciclo.
  • Use balls com rate maior para aumentar a chance RNG. Elas não melhoram a Quality sorteada — exceto a Prime Ball, que dá +15% a +40% de Quality, teto 2.600.
  • Shiny Charm aumenta suas oportunidades de encontrar Shinies. Shiny em bola não-Prime nasce com Quality 1.800; Mythic de captura exige Prime Ball. O Charm não aumenta a Quality de cada Pokémon individualmente.
  • Confira o Market e o RMT: comprar de outro jogador é a alternativa para conseguir uma Quality alta sem depender apenas das suas próprias capturas.
  • Bloqueie com o cadeado as balls valiosas para não vender por engano no NPC e ajuste a autovenda para preservar Qualities e IVs altos.

4Recompensas da Outland

A Outland recompensa o desafio com 3× a experiência do treinador e do Pokémon e com mais loot comum vendido ao Mark.

Os loots comuns da Outland e pedras evolutivas recebem 2× a chance (com o loot comum recebendo também 2× a quantidade). Shining Stones e outros itens raros não recebem esse bônus. Shiny Card não dropa de hunt nem de pesca — só se fabrica no Altar.

  • Capturar na Outland segue as mesmas regras de IV e Quality das demais áreas.
  • O Pokémon capturado não leva para a ball a força e a vida extras do selvagem da Outland.
  • A Prime Ball continua sendo a ball que oferece seu próprio bônus especial de Quality.

5O que NÃO melhora a Quality

Subir level, evoluir, usar potion, trocar de ball, negociar ou treinar não muda a Quality que já nasceu. A Quality acompanha o Pokémon para sempre.

A Outland não melhora Quality nem IV. As vantagens dela estão na experiência e no loot comum.

6IV / Growth

Cada status (HP, Atk, Def, SpAtk, SpDef, Speed) nasce com Growth de 1 a 32. O IV geral é a soma dos seis (máx. 192). Também é fixo na captura e permanece após evoluir.

7Como comparar dois Pokémon

Não multiplique “tier × IV” — isso não é a fórmula do jogo. Entre a mesma espécie: Quality bem diferente → quase sempre ganha a maior Quality. Qualities parecidas → aí o IV decide.