Progressão2 min de leitura

XP e níveis

Personagem e Pokémon sobem de nível juntos — curva cúbica, sem teto rígido de nível.

1Duas barras de XP

Cada kill dá XP ao personagem e ao Pokémon ativo, de forma independente. Em hunt comum, a XP depende só do nível do selvagem: todos os Pokémon do mesmo spawn level pagam o mesmo. A espécie (Chansey, Charizard, etc.) não muda essa conta. Valores antigos de “base experience” copiados da Pokédex mundial no arquivo de espécies são ignorados pelo servidor.

2Curva

A progressão usa curva cúbica, com teto no level 500. O ganho aplicado do treinador (mesmo kill) ficou mais rápido nestas faixas de nível: 1–149 +50%, 150–199 +40%, 200–249 +25%, 250–300 +20%. Do 301 ao 500 o stage não muda. A partir do 200 o up continua bem mais lento que o 199 (cerca de 5,6× o tempo do up 199 no mesmo raw). O XP do Pokémon (curva aparte) não muda nesta alteração: rende menos a partir do level 50/100 (bem menos em 200/350). A partir do 100 o ganho aplicado é 40% menor que a rampa anterior (50–99 inalterada).

3Bônus

VIP e outros multiplicadores (quando ativos) aumentam o XP recebido. Completar entradas de Pokédex / tarefas também ajuda na progressão de longo prazo.